Bluey. ¡Qué locura!

Bluey. ¡Qué locura!

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AA. VV.
Special Price S/ 13,93 Regular Price S/ 19,90 -30%
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Reseña

CON COSAS GENIALES POR HACER. El episodio comienza la mañana de Año Nuevo, después de una fiesta. Los padres, Bandit y Chilli, están muy cansados y solo quieren descansar en el sofá. Bluey y Bingo, sin embargo, están llenas de energía y quieren jugar. Para mantener a las niñas entretenidas sin tener que moverse mucho, Bandit sugiere un juego imaginativo llamado "Avistamiento de ballenas". Chilli y él se quedan acostados en el sofá (simulando ser un barco) y fingen que están en el mar buscando ballenas. Las niñas, utilizando su imaginación, se sumergen en el juego. Usan cojines, mantas y otros objetos de la sala para crear su entorno marino. A lo largo del juego, Bluey y Bingo actúan como si vieran diferentes criaturas marinas y tienen diversas "aventuras" a bordo del "barco" que es el sofá. La trama se centra en cómo Bandit y Chilli logran, a través del juego imaginativo, pasar la mañana y lidiar con su agotamiento, mientras las niñas se divierten y exploran su creatividad. Es un ejemplo clásico de cómo la serie utiliza el juego no estructurado para mostrar la dinámica familiar y el desarrollo infantil.
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Detalles de producto
Peso 0.130000
Nombre del autor AA. VV.
Editorial ALTEA
Alto 27.0
Ancho 21.0
Año de edición 2026
Formato Rústica
Número de Páginas 16
ISBN 9786073866255
Sub titulo Libro de actividades
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